Zawodnicy Rugby League ustawieni przed wznowieniem we własnej strukturze i na własnych pozycjach nocą w świetle reflektorów
EDUKACJA O SPORCIE

Różnice
League vs Union

Nazwy obu sportów wywodzą się z historii podziału w wiktoriańskiej Anglii. Mimo, że używają podobnej eliptycznej piłki... na samym boisku to niemal dwa zupełnie inne sporty.

Szybkość i Efektowność

Najważniejszą różnicą dostrzegalną na starcie jest filozofia gry. Kiedy w XIX wieku dokonano historycznego rozłamu obydwu "Rugby" - nowo utworzone stowarzyszenia League poszukiwały nowej drogi by uatrakcyjnić to widowisko masom robotniczym w północnej Anglii.

Zrezygnowano z bezsensownych zatorów gry polegających na walce w brudnym parterze, zrywając przy tym zupełnie z elementami gry, w których piłka "znikała" z oczu kibiców zgromadzonych na stadionach na rygor długich minut trwania meczu. Dziś League to spektakl dla koneserów nieustannej brutalnej siły, biegu na wprost oraz spektakularnej motoryki.

Brak żmudnych przestojów we wznowieniach

To najbardziej pożądana dyscyplina kontaktowa u reżyserów stacji transmisyjnych (Telewizji), właśnie przez wzgląd na ucinany czas przestojów przy faulach i wznowieniach (Brak walki o aut w powietrzu, natychmiastowe wznowienia z nogi itp.).

Szczegółowe Omówienie Zmian

Najważniejsze różnice, które musicie zrozumieć, by odczytać grę w Rugby League.

1. Koniec z Ruckiem. Poznaj "Play-the-ball"

W Rugby Union po szarży zaczyna się przepychanka o piłkę na ziemi (Ruck). W League nie ma walki o piłkę na ziemi. Gdy zawodnik z piłką jest powalony, sędzia krzyczy "Held!" (Zatrzymany). Obrońcy muszą natychmiast go puścić i wycofać się. Atakujący błyskawicznie wstaje i odtacza piłkę podeszwą do tyłu (tzw. "acting halfback"). Zero przepychanek. Czysta dynamika gry.

2. Zasada Sześciu Szarż

W Union można utrzymywać piłkę w nieskończoność. W League obowiązuje limit 6 szarż (powaleń). Jeśli zostaniecie powaleni 6 razy, piłka przechodzi na stronę przeciwnika. Dlatego na 5. szarży często następuje kopnięcie taktyczne, aby zmusić rywala do ataku z niekorzystnej pozycji.

3. Linia Obrony i "Spalony" (Offside)

W Union linia spalonego tworzy się na wysokości nogi w Rucku. W League obrona musi cofnąć się o 10 metrów w kierunku własnego pola punktowego po każdej szarży. To daje atakującym miejsce na rozpędzenie się i czyni obronę w League niezwykle wyczerpującym wysiłkiem fizycznym polegającym na agresywnym podchodzeniu do atakującego po linii.

4. Brak autów i bezsiłowe młyny

W League nie ma podnoszenia zawodników do autu (Lineouts). Wznowienia to play-the-ball lub młyn ze słabszym parciem siłowym w którym 6 zawodników jest odizolowanych, co ma po prostu stworzyć na chwilę wolną przestrzeń z tyłu boiska dla ataku reszty zespołu. Piłka nie znika w powietrzu a gra oparta jest na nieustannym biegu.

5. Punktacja premiująca Przyłożenia

System League promuje atakowanie strefy uderzeniowej poprzez zniechęcanie do uderzania z rzutów karnych. Punktacja to: Przyłożenie (4 pkt), Podwyższenie (2 pkt), Rzut Karny (zaledwie 2 pkt, względem 3 w Union) oraz Drop Goal (tylko 1 punkt). To zmusza do widowiskowej szarży pola punktowego.

6. 13 Graczy (Znacznie więcej miejsca)

Boisko dzieli 13 graczy zamiast 15. Nie posiada wyspecjalizowanych graczy tyko z zadaniem do dopychania w autach czy młynach. Młyn ma tylko 6 graczy. Posiadanie znacznie mniejszej grupy na tak ogromnym boisku wymusza na wszystkich graczach znacznie lepszą kondycję i homogeniczne równe umiejętności gry z piłką.

Zestawienie Różnic

Szybki rzut oka na kluczowe różnice pomiędzy dyscyplinami.

Element Gry Rugby League (13s) Rugby Union (15s)
Liczba graczy w drużynie 13 15
Szarża i zatrzymanie gry Formowanie "Play-the-ball", przeciwnik cofa się 10 metrów Ruck (Walka w przegrupowaniu o piłkę na ziemi)
Limit ataków (Szarż) 6 prób (tzw. "Sześć Szarż") Dopóki utrzymują posiadanie piłki
Punkty za Przyłożenie (Try) 4 punkty 5 punktów
Rzut Karny / Drop Goal 2 punkty / 1 punkt 3 punkty / 3 punkty
Formacja autowa (Lineout) Brak. Wznowienie młynem bezzwarciowym lub kopem. Wrzut z podnoszeniem zawodników w górę.
Młyn (Scrum) Bezzwarciowy, 6 zawodników, piłka uwalniana od razu. Siłowy, aktywny, 8 zawodników, mocne parcie drużyn.

Gotowy zgłębić detale?

Skoro wiesz już z czego wynikają podziały w grze 13-osobowej, czas przyswoić fundamentalne zasady gry bezpośrednio na boisku.

Przeczytaj kompletne Zasady Gry
Wróć na główną