Sędzia meczu w trakcie wskazywania decyzji
PODSTAWY

Zasady Gry
Rugby League

Zrozum, dlaczego "Trzynastki" uważane są za najbardziej wymagający i emocjonujący sport kontaktowy na świecie. Prostota, szybkość i brutalna szczerość.

Zawodnicy
13 na boisku
Czas trwania
80 minut
Ograniczenie
Limit 6 szarż (tackles)
Obrona
Linia spalonego: 10m

Główny cel Gry

Dwie drużyny składające się z 13 zawodników (z 4 rezerwowymi) rywalizują na trawiastym boisku o wymiarach zbliżonych do boiska piłkarskiego. Mecz trwa równe 80 minut (podzielone na dwie 40-minutowe połowy).

Gra w Rugby League opiera się na nieustannym posuwaniu się naprzód przy jednoczesnym unikaniu przeciwników. Cel jest prosty: przedostać się z piłką na koniec boiska rywala i położyć ją na ziemi (Przyłożenie / Try). Aby utrudnić to zadanie, drużyna broniąca wykorzystuje pełny i brutalny kontakt fizyczny (szarżę) w celu powalenia obrońcy.

Zawodnicy Rugby League dążący do przyłożenia

Kluczowe Mechaniki

To one nadają unikalny, superszybki charakter każdej akcji.

01

Zasada 6 Szarż (The 6 Tackle Rule)

W przeciwieństwie do Union, drużyna atakująca ma ograniczoną liczbę prób na zdobycie punktów. Gdy zawodnik z piłką zostanie powalony 6 razy z rzędu w jednej "sesji posiadania", piłka jest bezwzględnie oddawana drużynie przeciwnej (turnover). Tradycyjnie, na piątej szarży (tzw. Last Tackle) drużyna decyduje się na kopnięcie piłki, by przenieść ciężar gry, lub podejmuje ryzyko zdobycia punktów.

02

Wznowienie gry (Play-the-ball)

Za każdym razem, gdy zawodnik zostanie powalony, nie formuje się skomplikowany "ruck". Atakujący musi szybko podnieść się z ziemi i zrolować podeszwą piłkę między swoimi nogami do zawodnika czekającego z tyłu (Dummy-half). Jest to błyskawiczna operacja trwająca sekundy, która sprawia, że gra niemal nie ma przestojów.

03

Obrona: Wycofanie o 10 metrów

Aby umożliwić drużynie atakującej zbudowanie akcji i stworzyć przestrzeń do ataku, cała linia obronna musi natychmiast po powaleniu kogoś wycofać się o równe 10 metrów od miejsca "play-the-ball" (poza dwoma zawodnikami – "markerami", którzy mogą stać tuż przy wznowieniu). Brak powrotu oznacza rzut karny i nową serię 6 prób dla ataku.

Dynamika gry wpomagana Ograniczeniami

Sport ten rządzi się swoimi restrykcyjnymi prawami poruszania. Podania dłońmi dozwolone są wyłącznie do tyłu. Nie można podać do kogoś "do przodu". Natomiast piłkę można dowolnie kopać do przodu na wolne pole, jednak by koledzy z drużyny mogli ją legalnie przejąć, muszą w momencie wykopu znajdować się dokładnie za plecami kopacza. Szarżować można wyłącznie zawodnika z piłką.

W grze najczęściej zdarzają się trzy popularne błędy gwiżdżane przez sędziów: Knock-on (Kiks przodem) gdy zawodnik upuści piłkę przed siebie, Forward Pass gdy zawodnik przemyci rzut ręką w przód, oraz znany Spalony (Offside) gdy po szarży zawodnik broniący ruszy z linii przed wycofaniem się o pełne 10 metrów.

Kto gra w jakim zadaniu?

Młynarze (Numery 8-13): Uznawani za taranujących gladiatorów. Ich rola to wchodzenie w brutalny fizyczny mur obrońców, zarabiając metry terytorium.
Atak (Backs 1-7): Szybcy techniczni i zwinni obrońcy. Czerpią przestrzeń wypracowaną ułamki sekund przez podania od ciężkich formacji, wchodząc dryblingiem między luki obrony.

Sztuka powalania: Szarża (Tackle)

Sport ten wymaga wielkiej kontroli nad brutalnością na boisku.

01

Wysokość Ataku

Prawo kategorycznie zabrania atakowania powyżej linii barków (tzw. High Tackle). Obrońcom najbardziej poleca się uderzanie obręczy poniżej w okolice brzucha do samych nóg podcinających napastnika.

02

Komenda "Held!"

Gdy zawodnik z piłką upadnie i ręka niosąca piłkę dotknie murawy, sędzia ogłasza komendę "Held" (Zatrzymany), która bezwzględnie zmusza obronę do odsunięcia się z zawodnika na ziemi bez opóźnień.

03

Koniec rzezi w parterze

Zakazuje się wszelakiej chęci wyrywania piłki i okopywania przeciwnika wokół głowy podczas Ruck'a. Zawodnik na ziemi staje na proste nogi i samodzielnie turla piłkę nogą do tyłu na tzw. wznowieniu Play-the-ball.

Tablica Wyników

Za co i w jakiej ilości przydzielane są cenne punkty na boisku?

Przyłożenie (Try) - 4 pkt

To najważniejsza i najcenniejsza akcja. Następuje, gdy zawodnik wbiegnie w sferę punktową za bramkami przeciwnika (End zone) i doczepiając piłkę dotknie nią wyraźnie murawy.

Podwyższenie (Conversion) - 2 pkt

Za każde udane Przyłożenie drużyna otrzymuje prawo do kopa na bramkę (w kształcie litery H). Kop wykonuje się z miejsca w świetle linii prostych od miejsca Przyłożenia.

Kop karny (Penalty Goal) - 2 pkt

Po brutalnym faulu na zawodniku lub wyraźnym błędzie, sędzia podyktować może rzut karny. Drużyna ma prawo podjąć próbę zyskania 2 punktów poprzez posłanie kopnięcia piłki z ziemi wprost między słupy.

Drop Goal (Kop z gry) - 1 pkt

W dowolnym momencie trwania gry każdy gracz w ataku może uderzyć spadającą na ziemię po koźle piłkę w stronę bramki. Udane trafienie premiowane jest punktem, co potrafi niesłychanie zaważyć w finałowym starciu pucharowym.

Znasz już zasady?

Jeśli wywodzisz się ze środowiska Rugby Union lub znasz ten sport z telewizji, koniecznie sprawdź, dlaczego League to zupełnie inna gra.

Porównanie League z Union
Wróć na główną